A savoir
- Le crédit arboricole
Si vous achetez un code lorsque l'un de vos dino se trouve au crédit arboricole vous obtiendrez 20% de pièces supplémentaires.
- La caverne d'Irma
Il est utile de toujours laisser un de vos dino à la caverne d'Irma. Vous pourrez ainsi acheter les potions d'Irma pour 700 pièces au lieu de 1000 et tous vos dinos pourront les utiliser.
- Gagner des pieces d'or
Achetez beaucoup de dinos et faite les combattre tous les jours, ne vous souciez de la vie que d'un seul dino (celui que vous voulez voir progresser) et ressuscitez gratuitement les autres lorsqu'ils meurent. Ainsi vos dinos vous feront gagner de l'argent à chaque combat.
- Gagner des codes
Certains clans offrent des codes si vous rapportez des points pour la guerre des clans. (Attention: certains clans bluffent) N'esitez pas à envoyer des MP aux membres du clan, voir si il y a vraiment des codes offerts.
D'autres clans vous achete vos dinos de niveau 20 ou plus contre des codes. (Attention aux arnaques)
A ne pas lire
Ce qui va suivre vous révelera des secrets du jeu, mais il est beaucoup plus gratifiant de les découvrir soi même.
- La forêt millénaire
Pour traverser la forêt millénaire donnez les réponses 2,3,2,1.
- Le barrage routier
Pour passer le barrage routier il faut que votre dino soit de niveau 5 minimum.
-La porte de granit
Pour passer la porte de granit il faut que vous ayez remporté la médaille de bronze du tournoi du mont dino.
- Accéder au tournoi Zen du temple boudhiste
Il faut posséder la médaille de bronze du tournoi du mont dino pour passer la porte de granit.
Allez au port de la prune pour acheter une bouteille de pruniac.
Allez à la forêt millénaire et traversez le labyrinthe.
Parlez au moine moine du temple et refusez de lui donner le pruniac.
-Eviter les combats
Les Rokky sont les seuls dinos à posséder la compétence Rock, qui baisse le niveau de danger de tous vos dinos, sauf celui du Rokky, qui augmentera du nombre de points perdus par vos autres dinos.
Les trésors
OBJETS :LOCALITES
PENDENTIF APHRO-DISIAQUE :CLAIRIERE
COCOFFRE EN BOIS :CHEMIN DES GREDINS
UN DINORO D OR :CAVERNE D'IRMA
UN DINORO D ARGENT :CAVERNE D'IRMA
FLAMME D ANNE-LAURE : PORTE DE GRANIT
PERLE VOLCANIQUE : PORTE DE GRANIT
LA CARTE AU TRESOR : DINOVILLE
PETALE SUCRE : MONT DINO
DANT DE SOCRATE : CLAIRIERE
L'OEIL MYSTERIEUX : FALAISES DE L'ERMITE
LE CROCHET DORE : DINOVILLE
BONNET PERUVIEN : TEMPLE BOUDDHISTE
Les compétences
Voici la liste des compétences accompagnée de leurs effets, description et des prérequis pour les obtenir.
Elément Feu
1.Force: Inflige un bonus de dégâts à l'adversaire.
2.Arts Martiaux: Inflige un bonus de dégâts à l'adversaire. [Nécessite Force à 4]
3.Survie: Permet d'eviter certains dinos.
4.Contre Attaque: Augmente le nombre de dégâts que votre dinosaure inflige.
Elément Terre
5.Endurance: Permet de résister aux attaques et de perdre moin de vie.
6.Fouiller: Permet de fouiller une fois par jour le sol de dinoland pour trouver des objets.
7.Escalade: Permet d'escalader des murs (pas la porte de granit). [Nécessite Endurance à 4]
8.Course : Permet d'eviter certains dinos.
9.Saut: Permet d'échaper à un ennemi quand vous vous trouvez devant un mur.
Elément Eau
10.Perception: Permet de choisir son adversaire avant de combattre.
11.Natation: Permet de nager si votre dinoz tombe dans l'eau, plusieurs nages sont disponibles (merci à Tom G.)
12.Navigation: Permet de Naviguer a bort d'un bateau ou autre.
13.Cuisine: Les aliments soignent plus
14.Taunt: Permet de modifier le texte de fin de combat.
Elément Foudre
15.Intelligence: Permet de gagner plus d'expérience après un combat.
16.Voler: Permet de voler un ennemi mort au combat. [Nécessite Force à 5]
17.Médecine: Soigne une parti des dégâts reçus lors d'un combat. [Nécessite Intelligence à 4]
18.Commerce: Diminue le prix des objets dans la boutique. [Nécessite Médecine à 4]
19.Musique: Diminue le niveau de danger
20.Rock: Attire les ennemis vers votre dino. [Uniquement pour les rocky]
Elément Air
21.Camouflage: Limite l'augmentation du danger.
22.Stratégie: Permet en cas d'égalité entre plusieur de vos élements de mieux les positionner par rapport a l'adversaire => +étoile => +efficace..[nécessite le niveau 10]
23.Chance: Augmente le nombre de pièces reçu en fin de combats.
24.Agilité : Permet d'éviter certain combat.